이제 본격적으로 그림을 그려봅니다. "아이를 먼저 그리는 이유는 어른보다는 그리기 쉽기 때문입니다"라고 강사님께서 알려주십니다. 저는 어렵습니다. 심지어 눈/코/머리카락을 표현하는 것도 쉽지가 않습니다.
덩어리 잡기
스케치가 굉장히 중요합니다. 저는 그림을 못 그리기 때문에 스케치가 더 중요한 것 같습니다. 스케치를 그리다 보면 이게 과연 그림으로 표현이 될 수 있을까?라는 의구심이 생깁니다. 아무튼 덩어리를 잡아 봅니다. 덩어리 잡는 것도 어렵습니다. 왜 이렇게 비율을 맞추는 것이 어려운지.. 그림이 정말 어려운 것 같습니다.
디테일한 스케치보다는 전체적인 윤곽선을 잡습니다. 하지만 저의 성격상 자꾸 눈, 코, 입, 땋은 머리 등 세부적인 것들을 그리려고 합니다. 덩어리를 잡을 때 덩어리만 잡는 것이 필요합니다. 아무튼 머리를 먼저 그리고 몸통, 팔, 다리, 치마를 그렸습니다. 스케치한 그림을 보면 뭔가 느낌은 좋습니다. 뭔가 만들어지기 전의 성숙하지 않지만 다 갖추어진.. 네.. 그냥 어렵습니다. 다리를 그릴 때는 골반을 먼저 그리는 것이 필요합니다. 골반을 그리니 그냥 일자 형태의 다리가 아닌 조금 더 동작을 자연스럽게 표현할 수 있는 것 같습니다. 이렇게 잡은 다리에서 발끝을 세워 발레하는 모습을 표현했습니다.(따라 그렸습니다.)
조금 더 세부적인 스케치하기
여기서 레이어를 바꿔 조금 더 세부적인 스케치를 합니다.
손가락도 그리고, 머리도 그리고, 귀도 그리면서 조금씩 더 사람의 모습을 갖추어가고 있습니다. 이런 발레하는 모습은 머릿속에 대충의 이미지는 생각이 나지만 디테일한 모습, 예를 들어 손가락 등은 잘 기억해 내기 어렵습니다. 그럴 때는 검색을 해서 동작을 보고 참고하면 좋을 듯합니다. 귀를 그릴 때 좌측면을 바라보고 있는 자세이기 때문에 귀의 크기 차이도 생각하면서 표현하는 게 필요합니다. 하나하나 그릴 때 디테일한 것들을 많이 생각해야 하기 때문에 집중력 향상에도 좋을 듯합니다. 그리고 그림 그릴 때 한 번도 생각해 본 적도 없는 앞뒤 관계를 표현해 봅니다. 얼굴과 팔의 관계를 어떻게 할지, 그리고 팔과 몸통의 앞뒤 관계, 귀와 팔의 관계 등 2차원 평면으로 표현을 하지만 앞뒤 관계를 설명해 주는 것은 정말 중요한 것 같습니다.
스케치를 따라 본격적으로 그리기
이제 스케치한 선들을 보면서 새로운 레이어에 검은색으로 라인을 그립니다.
스케치를 보면서 가장 적합한 선을 따라 그립니다. 저는 연습을 많이 한 것이 아니기에 직선, 똑바른 선을 그릴 수 없습니다. 그냥 최대한 바르게 그리려고 노력했습니다. 전희성 강사님은 똑바로 그리려고 하면 더 못그리니 조금 더 오버해서 찌글찌글하게 그린다고 하는데 어떻게 보면 강사님의 그림이 조금 더 자연스럽게 느껴집니다.
손은 위로 뻗은 걸 표현하고 손가락을 표현해 주는데 가장 우선 엄지손가락을 그려줍니다. 그리고 나서 나머지 손가락은 선으로 표현을 하는데 제법 손가락 느낌이 납니다. 다만, 선을 몇 개를 그려야 조금 더 손가락 같은지 아리송하긴 합니다. 그리고 양갈래 머리가 올라간 느낌을 주면서 운동감을 표현했고, U자 형태의 발레복도 표현했습니다. 그리고 전체적으로 다시 보았을 때 굉장히 허전한 느낌이 들어 타이즈를 표현했습니다.(따라 했습니다.
발레하는 아이 그리기 타임랩스
그림을 그릴 때 클립스튜디오 타임랩스로 저장합니다. 뭔가 뿌듯함도 느껴지고 느낌상 잘 그렸다는 기분도 들게 합니다. 클립스튜디오는 1년에 4번 세일을 하니 구입을 원하시면 그 일정에 구입하시는 것이 좋습니다.(제 블로그에 작성해 두었습니다)
감사합니다.
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